03B Leute können Heiraten

Heute wollen wir schauen, was Personen tun können. 3. Zwei Personen können heiraten. Wenn wir schon ein Modell von Menschen haben, dann sollten die auch wie Menschen leben können. Als erstes wollen sie heiraten können. Was sind die Voraussetzungen zum Heiraten? Man braucht einen Mann, eine Frau (oder 2 Männer oder 2 Frauen), die müssen beide ledig sein und alt genug und dann werden sie Mann und Frau (oder Mann und Mann oder Frau und Frau).

03 Daten und Leute

Heute soll es darum gehen, wie man Leute im Computer darstellt. 1. Was ist uns an Leuten wichtig? Ein echter Mensch ist 2–200 kg schwer, besteht aus Haut, Muskeln, Knochen, …, trägt Kleidung, … . Die werden wahrscheinlich nicht in den Computer passen. Stattdessen überlegen wir uns, was wir von einem Menschen darstellen wollen, d.h. wir bilden uns ein Modell. Also ein Mensch hat einen festen Vornamen, einen Familiennamen, ein Geburtsdatum, ein Geschlecht, einen Vater, eine Mutter, vielleicht eine/n Ehepartner/in, vielleicht Kinder.

02 If und Schlümpfe

Heute wollen wir Schlümpfe zählen. Das geht so: Wir fangen mit den normalen Zahlen bei 1 an: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, … Dann ersetzen wir jede 5. Zahl durch Schlümpf entsprechend ihrem Vielfache: 1 1, 2, 3, 4, Schlümpf, 6, 7, 8, 9, 2 Schlümpf, 11, 12, 13, 14, 3 Schlümpf, 16, ... die 25 ist Schlümpf-Schlümpf. 0. Zahlenreihe Vom ersten Post erinnerst du dich bestimmt noch an for-Schleifen, mit denen man durchzählen kann, etwa so:

29. Statistik und Geschlecht

Heute wollen wir uns fragen, wie der Computer am Namen erkennen kann, ob jemand Mann oder Frau ist. 1. Woran erkennt man, ob jemand weiblich ist? Natürlich ist der Vorname nicht die einzige Quelle, anhand derer man das entscheiden kann, z.B. kann man oft auch am Surf- oder Kaufverhalten herausfinden, ob jemand Mann (Junge) oder Frau (Mädchen) ist. Auch ist es nicht immer ganz eindeutig, ob jemand Mann oder Frau ist, z.

01 For-Schleifen

Nachdem Ihr die Programmierumgebung aufgesetzt habt, fangen wir heute mit einem ersten kleinen Programm an: Das kleine 1x1. Das Ziel Das Ziel soll etwa folgende Tabelle sein: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 3 6 9 12 15 18 21 24 27 30 4 8 12 16 20 24 28 32 36 40 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 6 12 18 24 30 36 42 48 54 60 7 14 21 28 35 42 49 56 63 70 8 16 24 32 40 48 56 64 72 80 9 18 27 36 45 54 63 72 81 90 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 Was wollen wir haben: Zeilen 1.