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11 Augen malen
Nachdem ihr eine Entwicklungsumgebung aufgesetzt habt, wollen wir heute etwas malen.
Das Ziel

1. Projekt aufsetzen
So, wie in der Anleitung im Schritt 2B angegeben, erstellt ihr eine Datei > Neu > Projekt … vom Typ Kotlin, Console Application. Ihr könnt dem Projekt einen ordentlichen Namen geben, z.B. Eyes (engl. für Augen), achtet darauf, dass das Build-System Gradle-Kotlin ist, das Projekt open JDK 11 (oder was ihr damals als Java-Umgebung installiert habt) verwendet. Der Rest kann bei den Standardwerten bleiben.